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Die Tunnel in METRO 2039
Exodus ließ Ranger übers Land laufen. METRO 2039 setzt einen anderen Mann zurück in die Tunnel unter einem vergifteten Moskau und lässt diese Tunnel ein Regime sein. Offizieller Text und gamescom-Hands-ons stimmen überein: dichtere Räume, engere Zimmer, Oberflächentaschen, die dich in Filtern abrechnen. Diese Seite ist die unterirdische Hälfte des 2039-Dreiecks — Hub, Tunnel, Straße.
Warum die Reihe nach Hause kam
4A hat gesagt, die Rückkehr in die Metro bedeute dichtere, begrenztere Räume als Exodus-Outdoor, mit Oberflächentaschen statt einer kaspischen Sandbox. Previews stützen diesen Mix. Der Banditenjob und die Geisterschule von Xbox Wire waren Interieurs. IGNs Kanalmutant war ein Interieur. Sevastopolskaya ist ein Interieur, das vorgibt, Sicherheit zu sein. Die Oberfläche ist die Steuer, die du zahlst, wenn du gehst. Die Tunnel sind das Buch, das du wirklich liest.
Frozen Stories zählen unter der Erde mehr als ein Pin. Director Andriy Shevchenko redet über Environments, die erinnern, was passiert ist. Xbox Wire spürte es sofort: Leute bei der Arbeit, Kinder, die Schießerei spielen, eine Station, die sich wie ein Ort benimmt. Verlässt du diesen Ort, wird die Welt räuberisch. So spielt man ist die Schleife. Diese Seite ist die Szenerie, die die Schleife nutzt, wenn der Himmel eine Decke ist.
Veteranen, die fragen „auf welcher Linie sind wir?“, bekommen von uns kein komplettes 2033-Netzschema, bis 4A eins veröffentlicht. Benannt, gezeigt, belegt — oder es wartet. Kartennotizen erklären das Folio: handschriftliche Jobs, kein Laser-Wegpunkt, Kompass am Armreif. Sevastopolskaya ist die erste benannte Station in Renegade, von 4A als Schutzraum beschrieben, der auch in der Propaganda des Führers feststeckt, und von späterer Berichterstattung als unabhängige Station, die der Feind kurz vor der Einnahme hat.
Horror-Räume sind keine optionale Würze
Die Schule von Xbox Wire brauchte kein Trommelmagazin. Sie brauchte Aufmerksamkeit, UV und die Bereitschaft, einen Strahl als Verräter zu behandeln. IGN redete über UV-Puzzles. Das sind Tunnelprobleme. UV und Feuerzeug unter Gerät sind der Grund, warum du Metro-Gadgets immer noch in einen 2039-Korridor trägst. Beleg sie, bevor du in ein schwarzes Klassenzimmer steigst. Die Steuerung ist der Ort, an dem diese Belegungen leben werden.
Wasser existiert weiter als Craft-Schloss. IGN hasste nasse Böden, weil der Rucksack auf etwas Trockenem sitzen muss. Ein Tunnel, der wie eine Abkürzung aussieht, kann eine Sperre sein. Craft Filter vorab auf der Hub-Seite der Luke. Der Filter-Timer interessiert sich nicht dafür, dass die Decke hübsch ist.
Durch besetzte Dunkelheit
Menschenbaue spielen wie Schleich-Action. Mutantenbaue spielen wie Beute. Misch diese Grammatiken nicht. Schleichen und Kampf teilen die Steuer. Mutanten decken die Rudellogik ab. Hier unten ist Lichtdisziplin strenger, weil Sichtlinien kurz sind und Ton trägt. Halt den Strahl unten, außer du liest eine Wand.
Endet ein Tunnelschnitt, willst du eine Luke, keine Highlight-Rolle. Kehr zum benannten Hub zurück, kipp Chemikalien in Filter, und rede erst dann über die Architektur. Metro-Poesie ist billiger, wenn du hinter einer Tür bist, die du abschließen kannst. Sagt das Folio, der Job liege auf der Oberfläche, budgetiere einen zweiten Kanister, bevor du steigst.
- Hubs — reden, craften, Frozen Stories lesen, Novoreich-Poster anschauen.
- Verbinder — kurz, dunkel, nass, laut, wenn du sprintest.
- Horror-Räume — UV, Geduld, Gadgets belegt, bevor du eintrittst.
- Ausgänge — Luken, die zur Oberflächensteuer werden. Schau auf die Uhr.
Weiterlesen in diesem Bereich
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Sevastopolskaya
Der benannte Hub, den Renegade wirklich zeigt.
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Oberfläche Moskau
Die Steuer, die oben an der Treppe wartet.
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Mutanten
Rudeljäger, denen manche dieser Korridore gehören.
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Überleben
Licht, Luft und warum ein nasser Boden ein Craft sperren kann.
Häufige Fragen
+ Ist METRO 2039 nur Tunnel?
Nein. Die offizielle FAQ sagt, die Oberfläche sei tödlicher denn je, taut und strahlt. Tunnel sind das Rückgrat. Siehe Oberfläche.
+ Welche Stationen sind benannt?
Sevastopolskaya ist der erste benannte Hub im Renegade-Trailer. Wir erfinden keine volle Linienkarte. Siehe Kartennotizen.
+ Gibt es Fahrzeugabschnitte unter der Erde?
Nicht im veröffentlichten 2039-Gameplay. Nimm Gehen an. Exodus-Züge sind kein bestätigtes 2039-Spielzeug.
+ Ticken Filter unter der Erde weiter?
Seriengewohnheit: manche Innenluft ist sicherer als die Straße. 2039 will trotzdem, dass du den Armreif beobachtest. Probe auf dem Timer.