Egoperspektiv-Feuergefecht auf einer sturmbeleuchteten Moskauer Straße in METRO 2039

Aktualisiert

METRO 2039 Kampf und Schleichen

Kampf in METRO 2039 ist ein Budget. Jede Patrone, die du feuerst, ist eine Patrone, die du für den Fight nicht haben wirst, den du nicht umgehen kannst. Preview-Spieler, die die Oberfläche wie eine Arena behandelten, wurden überschwemmt. Spieler, die einen Raum beobachteten, ein Messer warfen und mit intaktem Magazin gingen, liefen in die nächste Frozen Story noch atmend.

Nimm an, du bist Beute

Xbox Wire brauchte mehrere Tode, um den Gamer-Instinkt „Monster sehen, Monster schießen“ abzulegen. Nosalis-große Mulle auf der ersten Oberflächenquerung jagen als Familie. Entwicklerkommentare ergänzen, dass Mutanten gepanzert sein können und dass Munitionstypen gegen diese Häute zählen. Gibt es einen Weg ums Rudel, nimm ihn. Das ist keine Feigheit. Das ist die Überlebens-Regel mit Kampfhut.

Menschenbaue spielen näher an einem Schleich-Action-Spiel. Xbox Wire verglich das Banditenversteck mit Metal Gear Solid V: aus Büschen beobachten, den isolierten Posten messern, akzeptieren, dass das letzte Drittel laut wird. IGN liebte Wurfmesser, weil sie einen Menschen still fallen lassen und dann von der Leiche in die Hand zurückkehren. Fehlwürfe sind ebenfalls holbar, ein Geschenk in einem Spiel, das dir jede Metallkugel berechnet.

Es gibt kein Fadenkreuz. Du zielst mit der Kimme, die du hast, oder der Optik, die du gebaut hast. Das verlangsamt Panikschüsse und macht Hüftfeuer zur letzten Option. Willst du die Waffenliste hinter diesen Visieren, öffne Waffen. Willst du die Aufsatz-Ressource, die sie füttert, öffne Handwerk.

Was der Renegade-Trailer wirklich zeigt

Das Video in der Mitte dieser Seite ist keine Kill-Montage. Es ist Sevastopolskaya, ein Gespräch über Novoreich als Pest, dann Bewegung durch Station, Tunnel und Oberfläche mit der Serienmischung aus geduckten Gängen und plötzlicher Gewalt. Achte darauf, wie oft die Waffe unten ist. Achte auf Feuer, Regen und das Uhrglühen. 4A sagt dir: die Kampffantasie ist Immersion, kein Killfeed.

Hunter selbst springt in den Preview-Schnitten, die wir haben, nicht als Raidboss. Er erscheint als Poster, Statuen, ein kiesstimmiger Lehrfilm, der über Dark Ones schimpft. Seine Männer zu töten ist der Kampf, den du stundenlang wirklich spielen wirst. Kaban, als Scherge benannt, war die Preview-Jagd und war nicht im ersten Versteck. Erwarte Jagden, keine Arenen.

Bewaffnete Novoreich-Wachen in einem METRO-2039-Interieur
Menschliche Gegner rufen Freunde. Ein lauter Einstieg ist eine Steuer auf den ganzen Stock.
METRO 2039 Renegade gameplay trailer

Munitionstypen sind ein Matchup, kein Tropf

IGN listete Metallkugeln, Brandmunition und panzerbrechende MG-Patronen als craftbare oder findbare Typen. 4A sagte Interviewern, Waffen und Munition seien je nach Ziel mehr oder weniger wirksam. Kipp kein AP in ungerüstete Ratten. Wirf kein Feuer in einen Raum, den du noch nach Filtern looten musst.

Wurfwaffen existieren, um einen schlechten Raum zu kippen. Messer sind der sparsame Zug. Granaten, wenn sie der Reihe folgen, sind der „ich bin schon gesehen“-Zug. Bis ein Retail-Inventar existiert, behandle jedes Wurfobjekt als seltener, als es aussieht. Die Gegenstände-Seite hält die Verbrauchsliste absichtlich konservativ.

Lichtdisziplin ist Kampf. Eine Taschenlampe, die dir eine Treppe zeigt, malt auch deine Brust für den Mann auf dem Absatz. Xbox Wire nannte die Welt gefährlich und lebendig; der Punkt all der Taktilität ist Angst, keine Museumstour. Leg diese Seite neben So spielt man, damit du nicht mit halbem Filter und nassem Boden in einen Fight gehst.

  • Erkunde einen Raum aus dem Schatten, bevor du den ersten Körper markierst.
  • Messer für Menschen, Kugeln für das, was auf eine Klinge nicht fällt.
  • Pass Munition zur Panzerung. Spar AP für die Haut, die Schrott abweist.
  • Zieht eine Mutantenfamilie Aggro, brich die Sichtlinie, statt zu sprühen.
  • Loot deine eigenen Messer wieder. Der Boden ist ein Magazin.

Wann laut die richtige Steuer ist

Schleichen ist in dem Footage, das wir haben, kein Moralbalken. Es ist Logistik. Manche Türen knallen. Manche Schulen hören auf, still zu sein. Manche Minibosse stehen im Wasser und fordern dich auf, die letzte Trommel zu verschwenden. Budgetiere eine laute Minute: volles Magazin, ein gecrafteter Filter, ein Medkit in der Tasche, ein Ausgang, den du vor dem ersten Schuss gewählt hast.

Der Shatun erscheint im Hunter-Reel als neue Signaturwaffe. Bau keinen Personenkult darum, bis du die Munitionskosten in einem Retail-Build gefühlt hast. Nutze die Waffen-Seite für das, was vor der Kamera war, dann komm hierher zurück für die Regel, die jede Waffe überlebt: der billigste Fight ist der, den du nicht nimmst.

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Häufige Fragen

+ Ist Schleichen die ganze Kampagne lang tragfähig?

Unbekannt. Previews stützen Schleichen in Menschenräumen und Ausweichen an der Oberfläche, mit verpflichtenden lauten Spikes. Plane beides; siehe So spielt man.

+ Zerbrechen Wurfmesser?

IGN holte Klingen von Körpern und vom Boden nach Fehlwürfen. Haltbarkeit ist nicht veröffentlicht.

+ Gibt es eine Fadenkreuz-Option?

Preview-Builds nutzten nur Waffenvisiere. Accessibility-Schalter sind TBA. Prüfe Steuerung nach Launch-Patches.

+ Wie kämpfe ich gegen gepanzerte Mutanten?

4A sagt, Munitionstypen und Waffen zählen gegen gepanzerte Familienmitglieder. Trag AP. Verbrenn es nicht an ungerüsteten Scouts.