Tiroteo en primera persona en una calle de Moscú iluminada por tormenta en METRO 2039

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Combate y sigilo METRO 2039

El combate en METRO 2039 es un presupuesto. Cada cartucho que disparas es un cartucho que no tendrás para la pelea que no puedas rodear. Los jugadores avance que trataron la superficie como una arena acabaron cubiertos. Quienes miraron una sala, lanzaron un cuchillo y salieron con el cargador intacto entraron a la siguiente Frozen Story todavía respirando.

Asume que eres presa

Xbox Wire necesitó varias muertes para soltar el reflejo gamer de «ver monstruo, disparar a monstruo». Los topos a escala nosalis del primer cruce de superficie cazan en familia. Comentarios de desarrollo añaden que los mutantes pueden ir acorazados y que los tipos de munición importan contra esos pellejos. Si hay un camino alrededor de la manada, tómalo. No es cobardía. Es la regla de supervivencia con sombrero de combate.

Las guaridas humanas se juegan más cerca de un stealth-action. Xbox Wire comparó el escondite de bandidos con Metal Gear Solid V: vigilar desde los arbustos, cuchillo al centinela aislado, aceptar que el último tercio se irá a lo ruidoso. IGN amaba los cuchillos arrojadizos porque tumban a un humano en silencio y luego vuelven a la mano desde el cadáver. Los fallos también se recuperan, un regalo en un juego que te cobra cada bola de metal.

No hay punto de mira. Apuntas con el alza que tienes o con la óptica que fabricaste. Eso frena los disparos de pánico y convierte el disparo a la cadera en último recurso. Si quieres la lista de armas detrás de esas miras, abre armas. Si quieres el recurso de accesorio que las alimenta, abre fabricación.

Lo que el tráiler Renegade muestra de verdad

El vídeo en el centro de esta página no es un montaje de bajas. Es Sevastopolskaya, una conversación sobre Novoreich como peste, y luego movimiento por estación, túnel y superficie con la mezcla de la serie: caminatas agachadas y violencia súbita. Fíjate en cuántas veces el arma está baja. Fíjate en el fuego, la lluvia y el brillo del reloj. 4A te está diciendo que la fantasía de combate es inmersión, no un kill-feed.

Hunter en persona no salta como jefe de raid en los cortes avance que tenemos. Aparece como pósters, estatuas, una película de instrucción de voz ronca vociferando contra los Dark Ones. Matar a sus hombres es el combate que jugarás durante horas. Kaban, nombrado como esbirro, era la caza avance y no estaba en el primer escondite. Espera cacerías, no arenas.

Vigilantes Novoreich armados en un interior de METRO 2039
Los enemigos humanos llaman a amigos. Un inicio ruidoso es un impuesto sobre todo el piso.
Tráiler de gameplay Renegade de METRO 2039

La munición es una decisión, no un goteo

IGN listó bolas de metal rudimentarias, cartuchos incendiarios y munición perforante de ametralladora como tipos fabricables o encontrables. 4A dijo a entrevistadores que armas y munición son más o menos eficaces según el objetivo. No vacíes AP en ratas sin armadura. No tires fuego a una sala que aún necesitas saquear por filtros.

Los arrojadizos existen para bascular una sala mala. Los cuchillos son la jugada de economía. Las granadas, si siguen la forma de la serie, son la jugada de «ya me han visto». Hasta que exista una pantalla de inventario comercial, trata cada arrojadizo como más raro de lo que parece. La página de objetos mantiene la lista de consumibles conservadora a propósito.

La disciplina de luz es combate. Una linterna que te deja ver una escalera también pinta el pecho para el hombre del rellano. Xbox Wire llamó al mundo peligroso y vivo; el punto de toda esa tactilidad es ansiedad, no una visita de museo. Combina esta página con cómo jugar para no entrar a una pelea con medio filtro y suelo mojado.

  • Explora una sala desde la sombra antes de marcar el primer cuerpo.
  • Cuchillos para humanos, balas para lo que no cae a una hoja.
  • Empareja munición y armadura. Reserva AP para el pellejo que se ríe de la chatarra.
  • Si una familia de mutantes entra en aggro, rompe la línea de visión en vez de rociar.
  • Recoge tus propios cuchillos. El suelo es un cargador.

Cuándo el ruido es el impuesto correcto

El sigilo no es un medidor moral en el metraje que tenemos. Es logística. Algunas puertas saltarán. Algunas escuelas dejarán de ser silenciosas. Algunos minibosses se plantarán en el agua y te retarán a malgastar el último tambor. Presupuesta un minuto ruidoso: cargador lleno, un filtro fabricado, un botiquín en la bolsa, una salida elegida antes del primer disparo.

El Shatun aparece en el reel de Hunter como arma firma nueva. No le construyas un culto de personalidad hasta haber sentido su coste de munición en una build comercial. Usa la página de armas para lo que está en cámara, y vuelve aquí por la regla que sobrevive a cualquier arma: la pelea más barata es la que no tomas.

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Preguntas frecuentes

+ ¿El sigilo es viable en toda la campaña?

Desconocido. Los avances sostienen sigilo en espacios humanos y evasión en superficie, con picos ruidosos obligatorios. Planifica ambos; ver cómo jugar.

+ ¿Se rompen los cuchillos arrojadizos?

IGN recuperaba las hojas de los cuerpos y del suelo tras un fallo. La durabilidad no se ha publicado.

+ ¿Hay opción de punto de mira?

Las builds de avance usaban solo miras de arma. Los opciones de accesibilidad están TBA. Revisa controles tras los parches de lanzamiento.

+ ¿Cómo se lucha contra mutantes acorazados?

4A dice que los tipos de munición y las armas importan contra miembros acorazados de la familia. Lleva AP. No lo gastes en exploradores sin armadura.