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Objetos METRO 2039
Los objetos son tiempo vuelto sólido. Un filtro son minutos de superficie. Un botiquín es un error que recompraste. Un puñado de metal es o un cargador o un cuchillo futuro que no lanzarás. Este catálogo se queda dentro de lo que las avances nombraron, y luego apunta a las guías que gastan esas pilas de forma correcta.
Las pilas que cuentan
Filtros. Los fabricas a partir de químicos, los encuentras en farmacias, los ves morir en la muñeca. Son el único objeto que puede anular una incursión de sigilo perfecta. Lleva más de los que crees. Supervivencia es la doctrina. El temporizador de filtro es el ejercicio.
Botiquines. Nombrados en el bucle de droguería de IGN junto a munición y filtros. Los botiquines Metro siempre han sido lo bastante lentos como para castigar el pánico. Asume que no puedes zamparte uno en un montón de nosalis. Limpia, luego cose.
Tipos de munición. Bolas de metal, incendiaria, perforante. Empareja el objetivo. Armas y combate discuten cuándo un cartucho es un desperdicio. Esta página solo insiste en que no los fusiones en un único número de «balas» en la cabeza.
Los materiales son objetos hasta volverse kit
Metal y químicos son objetos de campo. Ocupan huecos, te tientan a sobresaquear y no hacen nada hasta que una mochila toca suelo seco. El recurso raro de accesorio es el que no deberías volcar en un arma-curiosidad. Gástalo en la mira que de verdad usarás esta hora. Fabricación es el recetario.
Los cuchillos arrojadizos se sientan en la frontera entre arma y objeto. Se apilan, vuelven, y fallan la economía si los dejas en una pared. Recógelos. IGN lo hacía. Tú también.
Presupuestar una trampilla
Antes de dejar un nodo como Sevastopolskaya, cuenta cuatro números: filtros, botiquines, bajas silenciosas (cuchillos), bajas ruidosas (cargadores). Si alguna columna está a cero, fabrica o compra. Las tiendas oficiales se han descrito como presentes; los precios están TBA. No inventes tasas de moneda-bala a partir de Exodus y asumas que sobrevivieron.
En la superficie, los filtros ganan a todo. En una guarida humana, cuchillos y AP ganan a los souvenirs. En una sala de puzle de horror, tus objetos deberían quedarse en la mochila mientras lees. La escuela de Xbox Wire no necesitaba un tambor. Necesitaba atención.
- Filtros — aire, fabricados a partir de químicos, vigilados en el brazal.
- Botiquines — recuperación lenta, no un botón de pánico.
- Metal — munición y fabricacións de bolas de metal.
- Químicos — filtros y fabricacións médicos.
- Piezas raras — solo accesorios.
- Cuchillos — reutilizables si los recoges.
- Munición especial — incendiaria y AP, gástala a propósito.
Lo que nos negamos a listar
Sin amuletos de puntos morales, sin «galletas Ranger» inventadas, sin packs de munición de reserva que Deep Silver no haya anunciado. Si más adelante una tienda añade un survival pack, aterrizará en ediciones con una fecha. Hasta entonces, la única lista de objetos honesta es la que los periodistas de avance tuvieron que gestionar con las manos.
Para el cuerpo que sostiene estas pilas, lee equipamiento. Para las armas que los beben, lee armas. Para el rito de primera hora que los gasta, lee cómo jugar.
Sigue en esta sección
Preguntas frecuentes
+ ¿La munición de grado militar sigue siendo moneda?
No confirmado para 2039. No pongas precios a los tenderos con memoria de Exodus. Espera un libro comercial.
+ ¿Se pueden dejar objetos en el suelo?
La animación de mochila implica un inventario físico. Las reglas de drop no se han publicado.
+ ¿Los filtros se apilan en la máscara o en la mochila?
El hábito de serie es recambios en la mochila, uno asentado en la máscara. 2039 no ha publicado un recuento de huecos.
+ ¿Dónde recolecto químicos?
Farmacias e interiores vestidos en las avances. No hay una ruta de recolección publicada; ver superficie.