Fusillade à la première personne dans une rue de Moscou éclairée par l’orage, dans METRO 2039

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Combat et furtivité METRO 2039

Le combat dans METRO 2039 est un budget. Chaque balle tirée est une balle que vous n’aurez pas pour le combat que vous ne pourrez pas contourner. Les joueurs aperçu qui ont traité la surface comme une arène se sont fait submerger. Ceux qui ont regardé une pièce, lancé un couteau, et sont partis avec leur chargeur intact sont entrés dans la Frozen Story suivante encore en train de respirer.

Supposez que vous êtes une proie

Xbox Wire a eu besoin de plusieurs morts pour lâcher l’instinct gamer de « voir un monstre, tirer sur le monstre ». Les taupes à l’échelle nosalis de la première traversée de surface chassent en famille. Les propos d’auteurs ajoutent que des mutants peuvent être blindés et que les types de munitions comptent contre ces peaux. S’il existe un chemin autour d’une meute, prenez-le. Ce n’est pas de la lâcheté. C’est la règle de survie coiffée d’un chapeau combat.

Les tanières humaines se jouent plus près d’un action furtive. Xbox Wire a comparé la cache de bandits à Metal Gear Solid V : observer depuis les buissons, couteau le sentinelle isolé, accepter que le dernier tiers passera au bruit. IGN adorait les couteaux de lancer parce qu’ils abattent un humain en silence, puis reviennent dans la main depuis le cadavre. Les ratés se récupèrent aussi, cadeau dans un jeu qui vous facture chaque bille de métal.

Il n’y a pas de réticule. Vous visez avec la mire que vous avez, ou l’optique que vous avez fabriquée. Cela ralentit les tirs de panique et fait du tir à la hanche un dernier recours. Si vous voulez la liste d’armes derrière ces visées, ouvrez armes. Si vous voulez la ressource d’accessoire qui les nourrit, ouvrez artisanat.

Ce que la bande Renegade montre vraiment

La vidéo au milieu de cette page n’est pas un kill montage. C’est Sevastopolskaya, une conversation sur le Novoreich comme peste, puis du mouvement à travers station, tunnel et surface, avec le mélange de marches accroupies et de violence soudaine propre à la série. Regardez combien de fois l’arme est baissée. Regardez le feu, la pluie, la lueur de la montre. 4A vous dit que le fantasme de combat, c’est l’immersion, pas un kill-feed.

Hunter lui-même ne surgit pas en raid boss dans les coupes aperçu que nous avons. Il apparaît en affiches, en statues, en film d’instruction à la voix de gravier qui vocifère sur les Dark Ones. Tuer ses hommes, voilà le combat que vous jouerez vraiment pendant des heures. Kaban, nommé comme sbire, était la chasse aperçu et n’était pas à la première cache. Attendez-vous à des chasses, pas à des arènes.

Vigiles Novoreich armés dans un intérieur METRO 2039
Les ennemis humains appellent des amis. Une ouverture bruyante est une taxe sur tout l’étage.
Bande gameplay Renegade METRO 2039

Les munitions sont un matchup, pas un goutte-à-goutte

IGN a listé des billes de métal rudimentaires, des cartouches incendiaires et des balles de mitrailleuse perforantes comme types fabriquables ou trouvables. 4A a dit aux intervieweurs que les armes et les munitions sont plus ou moins efficaces selon la cible. Ne videz pas de l’AP dans des rats sans armure. Ne jetez pas du feu dans une pièce que vous devez encore fouiller pour des filtres.

Les jetables existent pour basculer une mauvaise pièce. Les couteaux sont le play d’économie. Les grenades, si elles suivent la forme de la série, sont le play « on m’a déjà vu ». Tant qu’un écran d’inventaire commercial n’existe pas, traitez chaque jetable comme plus rare qu’il n’en a l’air. La page objets garde la liste de consommables volontairement conservatrice.

La discipline de lumière est du combat. Une lampe qui vous laisse voir un escalier peint aussi votre poitrine pour l’homme du palier. Xbox Wire a appelé le monde dangereux et vivant ; le point de toute cette tactilité, c’est l’anxiété, pas une visite de musée. Couplez cette page à comment jouer pour ne pas entrer dans un combat avec un demi-filtre et un sol mouillé.

  • Scoutiez une pièce depuis l’ombre avant de marquer le premier corps.
  • Couteaux pour les humains, balles pour ce qui ne tombera pas sous une lame.
  • Matchez munition et armure. Gardez l’AP pour la peau qui ignore la ferraille.
  • Si une famille de mutants aggro, cassez la ligne de vue plutôt que d’asperger.
  • Refouiller vos propres couteaux. Le sol est un chargeur.

Quand le bruit est la bonne taxe

La furtivité n’est pas une barre morale dans les images que nous avons. C’est de la logistique. Certaines portes sauteront. Certaines écoles cesseront d’être calmes. Certains minibosses se tiendront dans l’eau et vous défieront de gâcher le dernier tambour. Budgetez une minute bruyante : chargeur plein, filtre fabriqué, trousse dans la poche, sortie choisie avant le premier coup.

Le Shatun apparaît dans le reel Hunter comme nouvelle arme signature. Ne lui bâtissez pas un culte de personnalité avant d’avoir senti son coût en munitions dans un build commerciale. Utilisez la page armes pour ce qui est à la caméra, puis revenez ici pour la règle qui survit à chaque fusil : le combat le moins cher est celui que vous ne prenez pas.

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Questions fréquentes

+ La furtivité est-elle viable pour toute la campagne ?

Inconnu. Les aperçus soutiennent le furtivité dans les espaces humains et l’évitement en surface, avec des pics bruyants obligatoires. Prévoyez les deux ; voir comment jouer.

+ Les couteaux de lancer cassent-ils ?

IGN récupérait les lames sur les corps et au sol après des ratés. La durabilité n’est pas publiée.

+ Y a-t-il une option de réticule ?

Les builds aperçu n’utilisaient que les visées d’arme. Les options d’accessibilité sont TBA. Vérifiez commandes après les correctifs de lancement.

+ Comment combattre les mutants blindés ?

4A dit que les types de munitions et les armes comptent contre les membres de famille blindés. Portez de l’AP. Ne le dépensez pas sur des éclaireurs sans armure.