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Station Sevastopolskaya
Sevastopolskaya est la première station que 4A a pris la peine de nommer dans une bande gameplay, ce qui, en langage Metro, veut dire qu’elle compte. C’est un toit contre le monde irradié et une pièce déjà possédée par les affiches d’Hunter. Vous achèterez ici, vous écouterez ici, et vous partirez d’ici avec un plus mauvais sentiment qu’à l’arrivée.
Un abri qui parle comme un avertissement
Les répliques anglaises de la bande Renegade sont la brochure touristique. Quelqu’un demande ce qui amène The Stranger. Il a besoin d’informations, il cherche quelqu’un. Le local dit qu’il est venu au mauvais endroit : le Novoreich s’est étendu sur la station comme une peste. Puis la caméra vous montre la peste — bannières, vigiles, une foule qui boit et se dispute encore dessous.
Le texte de blog 4A ajoute la fonction. C’est d’ici que The Stranger découvre des informations sur sa cible et se prépare au voyage. Voilà le langage de plaque. Crafter, acheter, écouter, sauvegarder, trappe. Comment jouer est la version générique. Cette page est celle qui est nommée. Novoreich est la version politique. Vous avez besoin des trois avant de traiter les vendeurs comme un menu sûr.
IGN ne pouvait pas mourir dans la station de départ peuplée de PNJ de la aperçu. Cette sûreté est un contrat avec une porte. Dès que le sac est sur l’épaule et le registre marqué, le contrat s’arrête. Faites votre artisanat à l’établi. Asseyez un filtre frais. Puis allez chercher Kaban, Hunter, ou qui le folio a nommé cette fois.
Ce que « habité » vous coûte
Xbox Wire s’est attardé sur des enfants qui jouent aux fusils, des ouvriers, des gens qui parlent si vous approchez. Cette chaleur est la Frozen Story d’une communauté qui a déjà perdu l’argument avec le régime. C’est aussi un tutoriel de furtivité : si le plaque a l’air humain, les halls dehors auront l’air humains aussi, et ils tireront. Combat commence quand la foule s’éclaircit.
Certains joueurs voudront un essai politique de Crimée à cause du nom de la station. Ce wiki rapporte ce que 4A a montré en anglais : une plaque Metro sous occupation. Les auteurs de campagne peuvent charger un nom d’histoire sans que cette page invente une cinématique. Quand un sous-titre commercial fera une affirmation, nous le citerons. Jusque-là, restez avec les images.
Checklist de plaque
Parlez jusqu’à ce que les rumeurs se répètent. Les PNJ Metro cachent des crafts dans des phrases. Visitez l’énergie d’armurier du bureau équipement : les accessoires appartiennent à un établi, pas à une flaque. Retournez le folio. Marquez le registre. Comptez les couteaux. Si la montre est déjà basse dans une station « sûre », vous faites le rituel dans le mauvais ordre.
Quand vous reviendrez — si vous revenez — dépensez. Ne thésaurisez pas les chimiques à travers une seconde traversée de surface parce que le chiffre a l’air joli. Les objets existent pour être brûlés. Sevastopolskaya existe pour remplir la brûlure.
- Information — rumeurs sur les hommes d’Hunter, y compris Kaban en aperçu.
- Services — boutiques et établis décrits comme présents, prix TBA.
- Sûreté — plaque PNJ, sans mort dans au moins une coupe aperçu.
- Menace — Novoreich comme atmosphère et comme vigiles armés en lisière.
- Sortie — trappe vers tunnels et surface.
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Questions fréquentes
+ Sevastopolskaya est-elle le seul plaque ?
C’est le premier nommé. Des bureaux et colonies aperçu peuvent être la même station ou des cousins. Attendez un roster.
+ Peut-on combattre à l’intérieur de la station ?
La bande implique l’occupation, pas un playground de massacre. La sûreté aperçu dans les rues PNJ suggère que le combat commence après la trappe.
+ La station vend-elle des filtres ?
Des marchands existent en aperçu. Les inventaires ne sont pas publiés. Fabriquez des rechanges de toute façon ; voir artisanat.
+ Pourquoi la bande dit-elle que je suis venu au mauvais endroit ?
Parce que le régime est arrivé le premier. The Stranger doit quand même y travailler. Cette tension est le plaque.