Intérieur sombre METRO 2039 tiré de la couverture aperçu

Mis à jour

Tour d’horizon des aperçus METRO 2039

Il n’y a pas de note METRO 2039 parce qu’il n’y a pas de METRO 2039. Ce qui existe, c’est un faisceau de prises en main de deux à quatre heures qui s’accordent plus que gamescom ne l’autorise d’habitude. Ce bureau est une lecture de ces sessions, plus une page sœur pour les vétérans d’Exodus qui ont un train à désapprendre.

Là où les aperçus s’accordent

La tension d’abord. IGN, Xbox Wire, Screen Rant et Metro sont tous revenus en parlant d’un jeu qui refuse de vous tenir la main. Pas de point de passage laser. La montre comme interface. Le sac comme inventaire. Les mires. Les filtres comme vraie menace. Ce consensus est pourquoi nos pages comment jouer et survie existent comme notes pratiques plutôt que comme battage.

L’artisanat ensuite. Xbox Wire a aimé la simplification à deux ressources. IGN a aimé les accessoires et détesté les sols mouillés. L’interview Wccftech a ajouté les plans comme objets conçus par les auteurs. Ensemble, ils décrivent un système de progression que l’on sent dans les mains, ce qui est la page artisanat en forme aperçu.

Le ton en troisième. 4A ne fait pas semblant que les dernières années n’ont pas eu lieu. Xbox Wire a comparé le film d’Hunter à l’antifascisme brutal de Wolfenstein et noté l’ouverture du studio sur l’Ukraine. Metro l’a appelé le post-apo le plus sombre, avec une faible lueur. Glukhovsky l’a appelé plus sombre que tout avant. Si vous voulez un fouiller idiot, c’est la mauvaise série. Si vous voulez que Novoreich ait l’air d’un avertissement, les aperçus disent que oui.

Là où elles diffèrent, ou n’ont simplement pas joué la même heure

La coupe Xbox Wire était légère en intrigue, lourde d’une mission de bandits et d’une école hantée. IGN a parlé de puzzles UV et d’un mutant de neuf pieds dans un égout. Screen Rant a insisté sur la fidélité visuelle d’un stream PC haut de gamme. Gamereactor s’est attardé sur le bracelet. Rien de tout ça n’est contradiction. C’est une démo avec des pièces. Un wiki qui les aplatirait en une seule « critique » mentirait sur la structure.

Personne n’a posté 9/10. Personne n’a posté une durée de campagne. Personne n’a posté une liste de boss. Traitez toute note d’agrégateur comme du spam. Quand les critiques de mars 2027 existeront, cette page les liera et gardera les notes aperçu en dessous, pour que le biais de récence du lancement n’efface pas ce avec quoi les premiers joueurs se sont vraiment battus.

Intérieur habillé tiré des capture d’écrans aperçu METRO 2039
Les Frozen Stories ont impressionné chaque rédaction. C’est le plus proche d’une citation universelle.

Est-ce un point d’entrée ?

FAQ officielle : oui. Xbox Wire, venu à froid, a convenu que le concept fort vous porte. Hunter atterrit encore plus fort si vous vous souvenez de Sparta ; c’est un bonus, pas un verrou. Notre page versus Exodus est pour ceux qui ont déjà la mémoire musculaire. Les nouveaux joueurs devraient commencer par The Stranger et les guides.

Caution technique : Screen Rant et les interviews 4A décrivent un look qui assume du matériel sérieux. Les PC aperçu n’étaient pas la GTX de votre oncle. Lisez plateformes avant d’écrire une lettre d’amour à un laptop 2018. Une belle aperçu peut encore être une brique au jour un si la barre RT est réelle.

Comment nous gérerons la semaine de lancement

Pas de notes achetées. Pas de « 9,5 furtivité » absurde. Nous citerons un éventail de rédactions, garderons cette couche d’aperçu, et enverrons les mises à jour mécaniques dans les guides. Si un testeur déteste la montre, ça appartient à côté du minuteur de filtre comme note de goût, pas comme raison d’effacer le système. Si un testeur trouve une option de point de passage, les notes de carte changeront ce jour-là.

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Questions fréquentes

+ Quel est le Metacritic de METRO 2039 ?

Il n’existe pas encore. Quiconque poste une note est en avance ou fake.

+ Les testeurs ont-ils fini le jeu ?

Non. Les sessions publiées faisaient deux à quatre heures, des coupes mid-campagne.

+ Est-ce plus flippant qu’Exodus ?

Les rédactions décrivent plus d’horreur de tunnel et au moins un beat explicite d’école fantôme. « Plus flippant » est du goût ; « prêt à cesser d’être un shooter » est un résumé honnête.

+ Faut-il attendre les correctifs ?

Toujours raisonnable pour un lancement PC 4A. La page plateformes notera le talk de perf Steam quand il existera.