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Les tunnels dans METRO 2039
Exodus laissait les Rangers marcher le pays. METRO 2039 remet un autre homme dans les tunnels sous un Moscou empoisonné et laisse ces tunnels être un régime. Le texte officiel et les prises en main gamescom s’accordent : espaces plus denses, pièces plus confinées, poches de surface qui vous facturent en filtres. Cette page est la moitié souterraine du triangle 2039 — plaque, tunnel, rue.
Pourquoi la série est rentrée
4A a dit que le retour au Metro veut dire des espaces plus denses, plus confinés que les extérieurs d’Exodus, avec des poches de surface plutôt qu’un bac à sable caspien. Les aperçus soutiennent ce mix. La mission de bandits et l’école hantée d’Xbox Wire étaient des intérieurs. Le mutant d’égout d’IGN était un intérieur. Sevastopolskaya est un intérieur qui fait semblant d’être la sûreté. La surface est la taxe que vous payez quand vous sortez. Les tunnels sont le livre que vous lisez vraiment.
Les Frozen Stories comptent plus sous terre qu’une épingle. Le directeur Andriy Shevchenko parle d’environnements qui se souviennent de ce qui s’est passé. Xbox Wire l’a senti tout de suite : des gens au travail, des gosses qui jouent à la fusillade, une station qui se comporte comme un lieu. Quand vous quittez ce lieu, le monde devient prédateur. Comment jouer est la boucle. Cette page est le décor que la boucle utilise quand le ciel est un plafond.
Les vétérans qui demandent « sur quelle ligne sommes-nous ? » n’obtiendront pas de notre part un graphique de réseau complet façon 2033 tant que 4A n’en publie pas un. Nommé, montré, sourcé — ou ça attend. Les notes de carte expliquent le folio : missions manuscrites, pas de point de passage laser, boussole sur le bracelet. Sevastopolskaya est la première station nommée dans Renegade, décrite par 4A comme un abri déjà piégé dans la propagande du Fuhrer, et par la couverture plus tardive comme une station indépendante que l’ennemi s’apprête à saisir.
Les pièces d’horreur ne sont pas un décor facultatif
L’école d’Xbox Wire n’avait pas besoin d’un chargeur tambour. Elle avait besoin d’attention, d’UV, et de la volonté de traiter un faisceau comme un mouchard. IGN a parlé de puzzles UV. Ce sont des problèmes de tunnel. L’UV et le briquet du matériel expliquent pourquoi vous portez encore des gadgets Metro dans un couloir 2039. Assignez-les avant de descendre dans une salle de classe noire. La page commandes est là où vivront ces raccourcis.
L’eau existe encore comme un verrou d’artisanat. IGN détestait les sols mouillés parce que le sac doit s’asseoir sur quelque chose de sec. Un tunnel qui a l’air d’un raccourci peut être un verrouillage. Pré-fabriquez des filtres du côté plaque de la trappe. Le minuteur de filtre se fiche que le plafond soit joli.
Traverser l’obscurité occupée
Les tanières humaines se jouent comme de l’action furtive. Les tanières de mutants se jouent comme de la proie. Ne mélangez pas ces grammaires. Furtivité et combat coupent la taxe. Mutants couvrent la logique de meute. Là-dessous, la discipline de lumière est plus stricte parce que les lignes de vue sont courtes et que le son porte. Gardez le faisceau baissé sauf pour lire un mur.
Quand une tranche de tunnel finit, vous voulez une trappe, pas un montage de temps forts. Retournez au plaque nommé, versez les chimiques dans des filtres, et seulement alors parlez d’architecture. La poésie Metro est moins chère une fois derrière une porte que l’on peut verrouiller. Si le folio dit que le boulot est en surface, budgétez un second bidon avant de grimper.
- Plaques — parler, fabriquer, lire les Frozen Stories, regarder les affiches Novoreich.
- Connecteurs — courts, sombres, mouillés, bruyants si vous sprintez.
- Pièces d’horreur — UV, patience, gadgets assignés avant d’entrer.
- Sorties — des trappes qui deviennent une taxe de surface. Vérifiez la montre.
Continuer dans cette section
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Sevastopolskaya
Le plaque nommé que Renegade montre vraiment.
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Surface de Moscou
La taxe qui attend en haut de l’escalier.
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Mutants
Des chasseurs en meute qui possèdent certains de ces couloirs.
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Survie
Lumière, air, et pourquoi un sol mouillé peut verrouiller un craft.
Questions fréquentes
+ METRO 2039 n’est-il que des tunnels ?
Non. La FAQ officielle dit que la surface est plus mortelle que jamais, en dégel et irradiée. Les tunnels sont l’épine. Voir surface.
+ Quelles stations sont nommées ?
Sevastopolskaya est le premier plaque nommé dans la bande Renegade. Nous n’inventerons pas une carte de ligne complète. Voir notes de carte.
+ Y a-t-il des sections véhicules sous terre ?
Pas dans le gameplay 2039 publié. Assumez la marche. Les trains d’Exodus ne sont pas un jouet 2039 confirmé.
+ Les filtres tournent-ils encore sous terre ?
L’habitude de la série, c’est qu’un certain air intérieur est plus sûr que la rue. 2039 veut quand même que vous regardiez le bracelet. Répétez sur le minuteur.